Rukmana, Bonita Deandra Risha (2022) Rancang Bangun Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Adab-Adab Islami Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Dan A Star. Skripsi thesis, Universitas Tanjungpura.
Text (Cover)
Cover_D1041151037.pdf - Published Version Download (47kB) |
|
Text (Yuridis)
Yuridis_D1041151037.pdf - Published Version Download (279kB) |
|
Text (Surat Pernyataan)
SP_D1041151037.pdf - Published Version Download (110kB) |
|
Text (Abstrak)
Abstrak_D1041151037.pdf - Published Version Download (163kB) |
|
Text (Kata Pengantar)
Kapeng_D1041151037.pdf - Published Version Download (159kB) |
|
Text (Daftar Isi)
Dafis_D1041151037.pdf - Published Version Download (77kB) |
|
Text (Daftar Lain)
Daflain_D1041151037.pdf - Published Version Download (67kB) |
|
Text (Bab I)
Bab1_D1041151037.pdf - Published Version Download (170kB) |
|
Text (Bab II)
Bab2_D1041151037.pdf - Published Version Download (475kB) |
|
Text (Bab III)
Bab3_D1041151037.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
|
Text (Bab IV)
Bab4_D1041151037.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
|
Text (Bab V)
Bab5_D1041151037.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (16kB) |
|
Text (Daftar Pustaka)
Dapus_D1041151037.pdf - Published Version Download (164kB) |
|
Text (Lampiran)
Lamp_D1041151037.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Salah satu aspek dari ajaran Islam yang penting dan wajib bagi setiap muslim mengetahuinya, memilikinya serta menghiasi diri dengannya adalah adab dan akhlak yang mulia. Apabila ditinjau dari keadaannya, berbagai adab yang diatur oleh Islam bisa ditemukan ketika makan, minum, berkendara, berbicara, tidur, mandi, menuntut ilmu, berpakaian dan sebagainya yang tidak satupun keadaan di dalam kehidupan keseharian tersebut kecuali telah diatur bagaimana adabnya di dalam Al-Qur’an dan telah diajarkan oleh Rasulullah shallallahu ‘alaihi wa sallam. Ada banyak fenomena di masyarakat saat ini yang terjadi karena kurangnya pendidikan adab yang berakibat seseorang tumbuh dan berkembang menjadi pribadi yang memiliki adab dan akhlak yang buruk. Oleh karena itu, pendidikan atau pembelajaran adab dalam kehidupan sehari-hari sangat penting dan perlu diajarkan sejak kecil. Untuk menarik minat para anak dalam proses pembelajaran, tentunya diperlukan beberapa hal yang dapat dijadikan sarana untuk menarik minat tersebut salah satunya dengan game yang berbasis edukasi. Game edukasi akan membantu para anak dalam menguasai maupun menerapkan ilmu yang didapat ke dalam dunia nyata. Game akan membosankan apabila kurang aktif dan cenderung statis. Untuk merancang game yang dinamis, maka dibutuhkan algoritma untuk merancang suatu game. Fisher Yates Shuffle adalah sebuah algoritma untuk menghasilkan suatu permutasi acak dari suatu himpunan terhingga. Fisher Yates Shuffle dapat digunakan untuk pengacakan soal pada game. Game belum menarik apabila permainan mudah dimenangkan oleh pemain, maka dibutuhkan algoritma A Star untuk membuat musuh dinamis bergerak ke arah pemain. Agar terkesan menarik dan dinamis maka implementasi dari algoritma Fisher Yates Shuffle dan A Star digabungkan dalam suatu game berbasis Android yaitu Game Adab Harian.
Item Type: | Thesis (Skripsi) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data | ||||||
Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika S1 | ||||||
Depositing User: | Sri Yulihartini | ||||||
Date Deposited: | 11 Jul 2024 07:44 | ||||||
Last Modified: | 11 Jul 2024 07:44 | ||||||
URI: | http://36.95.239.66/id/eprint/1205 |
Actions (login required)
View Item |