Poniman, Hendy (2012) Perancangan Prototype Aplikasi Virtual Stylus Berbasis Webcam Dengan Teknik Object Tracking dan Character Recognition. Skripsi thesis, Universitas Tanjungpura.
Text (Cover)
Cover_D03107030.pdf - Published Version Download (661kB) |
|
Text (Yuridis)
Yuridis_D03107030.pdf - Published Version Download (488kB) |
|
Text (Abstrak)
Abstrak_D03107030.pdf - Published Version Download (498kB) |
|
Text (Kata Pengantar)
Kapeng_D03107030.pdf - Published Version Download (497kB) |
|
Text (Daftar Isi)
Dafis_D03107030.pdf - Published Version Download (504kB) |
|
Text (Daftar Lain)
Daflain_D03107030.pdf - Published Version Download (501kB) |
|
Text (Bab I)
Bab1_D03107030.pdf - Published Version Download (578kB) |
|
Text (Bab II)
Bab2_D03107030.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (860kB) |
|
Text (Bab III)
Bab3_D03107030.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
Text (Bab IV)
Bab4_D03107030.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
Text (Bab V)
Bab5_D03107030.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (626kB) |
|
Text (Daftar Pustaka)
Dafpus_D03107030.pdf - Published Version Download (535kB) |
Abstract
Computer vision merupakan teknologi transformasi data berupa gambar maupun video yang ditangkap kamera untuk menghasilkan sebuah keputusan maupun merepresentasikannya ke dalam bentuk lain. Salah satu produk teknologi computer vision yang banyak diimplementasikan adalah object tracking. Teknologi object tracking saat ini banyak diimplementasikan dalam pengembangan perceptual user interface. Hal ini mendorong ketertarikan penulis untuk mengembangkan konsep perceptual user interface yang merupakan pengembangan dari fungsistylus secara konvensional. Penelitian ini difokuskan pada perancangan dan pengembangan prototype aplikasi perceptual user interface berbasis webcam yang diharapkan mampu menyediakan ruang interaksi antara user dengan computer dimasa yang akan datang seperti google glasses. Dengan teknologi virtual stylus seperti ini diharapkan dapat memberikan suasana yang lebih interaktif bagi user. Dalam pengembangannya penulis akan menggunakan algoritma camshift sebagai kernel untuk proses tracking. Pemilihan camshift dilakukan karena algoritma ini mampu bekerja dalam komputasi yang tergolong cepat dan effisien. Dari hasil penelitian pada aplikasi virtual stylus ini diketahui cahaya merupakan parameter paling mempengaruhi aplikasi virtualstylus, kondisi cahaya kurang akan mengakibatkan aplikasi tidak berjalan dengan baik. Selain itu kecepatan penulisan pola dan jarak objek dengan webcam juga mempunyai pengaruh pada aplikasi ini. Kecepatan penulisan yang tinggi dan jarak yang terlalu jauh akan mengakibatkan aplikasi gagal menerima masukan dari user. Untuk itu diharapkan pengembangan berikutnya dapat mengatasi masalah-masalah tersebut.
Item Type: | Thesis (Skripsi) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||
Subjects: | 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 620 Ilmu teknik dan ilmu yang berkaitan > 621 Fisika terapan | ||||||
Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika S1 | ||||||
Depositing User: | Robiatul Adawiyah | ||||||
Date Deposited: | 18 Jul 2023 01:13 | ||||||
Last Modified: | 18 Jul 2023 01:13 | ||||||
URI: | http://36.95.239.66/id/eprint/968 |
Actions (login required)
View Item |