Kurniawan, Rendy (2025) Pengembangan Front-End Aplikasi Lomba Mewarnai Menggunakan HTML Canvas Dengan Library React JS. Skripsi thesis, Universitas Tanjungpura.
|
Text (Cover-Bab I)
Cover-Bab1_D1041201013.pdf - Published Version Download (735kB) |
|
|
Text (D1041201013_RENDY KURNIAWAN)
D1041201013_RENDY KURNIAWAN.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (7MB) |
Abstract
Teknologi informasi berkembang pesat, terutama dalam hal pengolahan data mentah untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Salah satu bentuk aplikasi teknologi informasi yang banyak digunakan adalah aplikasi hiburan, seperti Youtube, Tiktok, dan aplikasi mewarnai. Mewarnai merupakan kegiatan yang dapat melatih ketelitian dan konsentrasi anak. Kegiatan ini sering dijadikan ajang lomba yang telah menjadi populer di kalangan anak-anak. Namun, lomba mewarnai konvensional menghadapi beberapa kendala, seperti risiko kerusakan karya peserta, waktu penjurian yang lama, kurangnya transparansi dalam pengumuman hasil, serta kesan ketidakadilan akibat penilaian yang subjektif. Meskipun saat ini telah tersedia berbagai aplikasi mewarnai digital, aplikasi tersebut umumnya berfokus pada aktivitas individual dan belum dirancang untuk mendukung kompetisi dengan sistem manajemen lomba yang terintegrasi. Oleh karena itu, diperlukan solusi berupa platform sistem informasi lomba mewarnai berbasis website yang dapat memfasilitasi pelaksanaan lomba secara digital, meningkatkan efisiensi dan transparansi penjurian, serta mencegah kerusakan karya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan front end aplikasi lomba mewarnai dengan menggunakan teknologi HTML Canvas dan library React JS. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Agile. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah berfungsi dengan baik, sebagaimana diuji menggunakan metode black box testing. Pengujian System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata 80 untuk peserta dan 88 untuk panitia, dengan skor keseluruhan 84 yang mengindikasikan bahwa aplikasi ini sangat berhasil dan layak digunakan sebagai platform lomba mewarnai digital.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
||||||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data | ||||||
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika S1 | ||||||
| Depositing User: | Rudiarti Rudiarti | ||||||
| Date Deposited: | 02 Apr 2026 07:33 | ||||||
| Last Modified: | 02 Apr 2026 07:33 | ||||||
| URI: | http://36.95.239.66/id/eprint/4583 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
