Muslimah, Muslimah (2023) Perancangan Game Visual Novel sebagai Alat Ukur Tingkat Social Anxiety Disorder Remaja. Skripsi thesis, Universitas Tanjungpura.
Text (Cover)
Cover_D1041181004.pdf - Published Version Download (257kB) |
|
Text (Yuridis)
Yuridis_D1041181004.pdf - Published Version Download (638kB) |
|
Text (Surat Pernyataan)
SP_D1041181004.pdf - Published Version Download (254kB) |
|
Text (Abstrak)
Abstrak_D1041181004.pdf - Published Version Download (324kB) |
|
Text (Kata Pengantar)
Kapeng_D1041181004.pdf - Updated Version Download (334kB) |
|
Text (Daftar Isi)
Dafis_D1041181004.pdf - Published Version Download (335kB) |
|
Text (Daftar Lain)
Daflain_D1041181004.pdf - Published Version Download (337kB) |
|
Text (Bab I)
Bab1_D1041181004.pdf - Published Version Download (467kB) |
|
Text (Bab II)
Bab2_D1041181004.pdf - Published Version Download (692kB) |
|
Text (Bab III)
Bab3_D1041181004.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
Text (Bab IV)
Bab4_D1041181004.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
Text (Bab V)
Bab5_D1041181004.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (460kB) |
|
Text (Daftar Pustaka)
Dafpus_D1041181004.pdf - Published Version Download (365kB) |
|
Text (Lampiran)
Lamp_D1041181004.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (582kB) |
|
Text (D1041181004_MUSLIMAH)
D1041181004_MUSLIMAH.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) |
Abstract
Sebanyak 2,45 juta remaja indonesia didiagnosis mengalami gangguan jiwa dengan mayoritas diantaranya menderita fobia sosial atau Social Anxiety Disorder (SAD). Kurangnya budaya menormalisasi konseling dengan para psikolog menyebabkan banyak gangguan mental di Indonesia kurang mendapatkan penanganan. Hal ini didasari oleh beberapa faktor mulai dari segi ekonomi hingga kekhawatiran mereka mengenai tes-tes dari tenaga kesehatan yang sering ditakuti oleh para remaja. Sebagai warga negara Indonesia sudah sepantasnya kita untuk buka mata terhadap permasalahan ini dan mulai membantu mereka untuk keluar dari masalah ini. Salah satunya yaitu dengan merancang game-based assessment. Game-based assessment dengan genre Visual Novel ini dirancang menggunakan unity sebagai game engine. Di dalam game terdapat narasi cerita yang ringan dan menarik serta disusun berdasarkan variabel kuesioner Liebowitz Social Anxiety Scale (LSAS) yang telah tervalidasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game-based assessment yang mudah diakses berjudul Night Ride dan telah melalui tahap pengujian fungsionalitas.
Item Type: | Thesis (Skripsi) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data | ||||||
Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika S1 | ||||||
Depositing User: | Robiatul Adawiyah | ||||||
Date Deposited: | 04 Dec 2024 02:40 | ||||||
Last Modified: | 04 Dec 2024 02:40 | ||||||
URI: | http://36.95.239.66/id/eprint/1688 |
Actions (login required)
View Item |