Wulandari, Veni (2023) Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android pada Materi Jamur di Sekolah Menengah Atas. Tesis thesis, Administrasi Publik.
![]() |
Text (Cover-Bab I)
Cover-Bab1_F2151211005.pdf - Published Version Download (500kB) |
![]() |
Text (F2151211005_VENI WULANDARI)
F2151211005_VENI WULANDARI.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (10MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan menghasilkan multimedia interaktif berbasis android pada Materi Jamur di Sekolah Menengah Atas. Untuk mencapai tujuan ini peneliti perlu mendesain pengembangan produk multimedia interaktif, mendeskripsikan tampilan multimedia interaktif dan menguji efektivitas multimedia interaktif tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) dengan mode pengembangan Dick, Carey and Carey. Responden dalam penelitian ini adalah siswa kelas X di SMAN 1 Kayan Hilir. Produk penelitian ini divalidasi oleh 6 validator ahli yang terdiri dari 2 orang validator ahli media, 2 orang validator ahli desain dan 2 orang validator ahli materi. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini berupa angket validasi, angket respon siswa dan soal tes pilihan ganda yang telah divalidasi terlebih dahulu oleh 2 orang ahli instrumen dan dinyatakan Layak untuk digunakan dalam penelitian (Vhitung=1,00 ≥ Vtabel=1,00). Berdasarkan validasi oleh para ahli diperoleh bahwa desain pengembangan layak digunakan dengan rata-rata nilai 4,0 (Kategori Valid) dan berdasarkan uji coba oleh siswa diperoleh hasil bahwa desain pengembangan multimedia interaktif dapat digunakan dalam mempermudah siswa belajar dengan rata-rata nilai persentase 85% (Kategori Sangat Positif). Kelayakan pada setiap proses ini menunjukkan bahwa profil multimedia interaktif berbasis android sudah memenuhi syarat sebagai media yang dapat membantu siswa dalam belajar. Hasil dari uji efektivitas juga menyatakan bahwa multimedia interaktif berbasis android berpengaruh dan dapat meningkatkan hasil belajar kognitif siswa dengan nilai N-Gain Score = 0,61 (Kategori Sedang) dan nilai Effect Size = 2,322 (Kategori = Strong). Kesimpulannya adalah pengembangan multimedia interaktif berbasis android layak dan dapat digunakan dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa.
Item Type: | Thesis (Tesis) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
||||||
Subjects: | 300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 371 Sekolah dan aktivitasnya; pendidikan khusus | ||||||
Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Teknologi Pendidikan S2 | ||||||
Depositing User: | Sri Yulihartini | ||||||
Date Deposited: | 04 Aug 2025 06:31 | ||||||
Last Modified: | 04 Aug 2025 06:31 | ||||||
URI: | http://36.95.239.66/id/eprint/3315 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |