Kajian Hiperrealitas Player PUBG Mobile : Studi Pada Komunitas Felony Sonic

Lukman, Lukman (2023) Kajian Hiperrealitas Player PUBG Mobile : Studi Pada Komunitas Felony Sonic. Skripsi thesis, Universitas Tanjungpura.

[img] Text (Cover-Bab I)
Cover-Bab1_E1121191003.pdf - Published Version

Download (358kB)
[img] Text (E1121191003_LUKMAN)
E1121191003_LUKMAN.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

PUBGM merupakan permainan online yang dapat menghubungkan seluruh pemain dari seluruh dunia pada satu server yang sama sehingga para pemain dapat berinteraksi didunia virtual seperti halnya dunia nyata. Perkembangan teknologi yang sangat pesat pada dewasa ini telah mengambil peran pada kultur masyarakat sehingga mengubah pola interaksi dari dunia nyata menjadi sebuah simulasi baru yang bernama dunia maya (Cyber-Space). Penelitian ini mendeskripsikan mengenai fenomena Hiperrealitas yang terjadi pada komunitas Felony Sonic yang merupakan sebuah komunitas game online terutama PUBG Mobile. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode observasi partisipan, wawancara, etnografi dan netnografi. Teori yang digunakan pada penelitian ini adalah teori Hiperrealitas Jean Baudrillard, dalam teori ini Jean Baudrillard berpandangan bahwa tidak ada lagi yang lebih realitas karena dalam teori hal ini yang bersifat nyata tidak lagi menjadi rujukan atau hal yang dilihat oleh banyak orang. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa komunitas Felony Sonic dalam bermain PUBGM melakukan ketiga fase teori Hyperrealitas untuk menunjukkan citra diri mereka. Tahap pertama merefleksikan kenyataan terlihat pada representasi yang sederhana dimana Felony Sonic masih bisa memahami bahwa mereka sedang bermain didunia virtual yang diciptakan oleh developer permainan, menutupi atau menyesatkan kenyataan membuat felony Sonic mulai masuk dan merasakan pengalaman bermain yang lebih mendalam dengan cara membeli perlengkapan didalam PUBGM dan mengejar peringkat setinggi-tinggiya, menutupi ketiadaan dalam kenyataan merupakan kondisi Felony Sonic terperangkap dalam simulasi sehingga mereka menganggap bahwa segala sesuatu yang terjadi merupakan kenyataan yang sebenarnya.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNomor Induk Mahasiswa (NIM)Email
Lukman, LukmanNIME1121191003UNSPECIFIED
Subjects: 300 – Ilmu Sosial > 300 Ilmu sosial > 302 Interaksi sosial
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Antropologi Sosial S1
Depositing User: Sri Yulihartini
Date Deposited: 17 Jul 2025 07:34
Last Modified: 17 Jul 2025 07:34
URI: http://36.95.239.66/id/eprint/3000

Actions (login required)

View Item View Item